Nicky Nofensivo
Ancião
Boa tarde grepolianos,
Apresento-vos a nova condição de fim de jogo: a Caça aos Templos.
Nesta condição de fim de jogo, templos cheios de tropas inimigas aparecerão pela Grécia e cabe-te a ti conquistá-los e defendê-los de modo a ganhares o favor dos deuses! Existem 3 tipos de templos diferentes e estes serão desbloqueados sequencialmente até que, finalmente, tentes ganhar o favor dos deuses ao conquistar o Olimpo.
Toda a informação abaixo foi traduzida livremente e pode não corresponder aos nomes atribuídos às ferramentas futuramente. Para além disso, trata-se de uma ferramenta que ainda não existe a certeza que será implementada. Dá a tua opinião!
Tal como na Dominância, o fim de jogo só começa após um período inicial de modo a permitir que o mundo evolua o suficiente para proporcionar uma batalha mais renhida pela vitória. Este período será determinado de acordo com as configurações e velocidade do mundo.
Assim que começar, as alianças devem conquistar e defender os templos. O aparecimento destes está diretamente relacionado com o tamanho do mundo, por isso, o número de templos varia de mundo para mundo. Detalhes sobre o tamanho de cada mundo podem ser encontrados mais abaixo.
O aparecimento dos templos será dividido em 3 fases:
1. Pequenos Templos do Oceano: Nesta fase, múltiplos Templos do Oceano aparecerão ao longo dos oceanos e as alianças devem conquistar uma percentagem deles para desbloquear a fase seguinte.
2. Grandes Templos do Oceano: Nesta fase, 4 Templos do Oceano aparecerão no mundo e as alianças precisam de conquistá-los a todos para desbloquear o Olimpo.
3. Olimpo: Nesta fase, todas as alianças têm de lutar para conquistar e segurar o Olimpo e, finalmente, ganhar o mundo.
Podem encontrar mais informação sobre os templos no seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2569 .
Para mais detalhes sobre o Olimpo, basta visitar o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2573 .
Para garantir a melhor experiência no final do jogo, o tamanho e o estado do mundo será analisado para determinar o número de templos de cada tipo e as suas localizações. O número de ilhas será pré-definido no início do jogo e estas serão todas desbloqueadas. Cada jogador poderá escolher qualquer uma dessas ilhas para fundar a sua cidade, mas nem todos os oceanos estarão disponíveis para começar o mundo. Não serão desbloqueadas novas ilhas neste modo de jogo. Estas condições irão proporcionar uma experiência muito diferente. O número limitado de ilhas proporcionará uma área suficientemente larga para se jogar, mas ao mesmo tempo propícia para confrontos.
O tamanho do mundo irá influenciar as condições de jogo da Caça aos Templos, como, por exemplo, o número de templos, as suas localizações, etc.
A conquista de um templo é semelhante à conquista de uma cidade, não importa que sistema de conquista está em vigor, as regras de Cerco/Revolta aplicam-se de maneira igual.
Uma das principais diferenças é que quando se conquistar um templo, a sua propriedade não estará associada a um jogador em específico, mas sim a uma aliança. Isto implica que não será preciso ter um slot disponível.
Os jogadores não poderão apoiar um templo por conquistar, a única excepção é quando este se encontra sob cerco/revolta. Quaisquer apoios enviados para o templo, serão devolvidos assim que chegarem ao seu destino.
De resto, tudo funciona da mesma maneira:
Se uma aliança detentora de um templo for dissolvida, o templo ficará sem dono e as suas tropas voltarão a aparecer no seu número inicial.
Quando uma aliança conquista o Olimpo, terá que o defender durante um certo período de tempo. Se a aliança conseguir manter controlo durante esse período, sai vitoriosa. Se por alguma razão a aliança perder controlo sobre o Olimpo, o tempo pára de contar mas não dá reset. Se a mesma aliança voltar a conquistar o Olimpo, o tempo continua onde parou.
As primeiras 24 horas não contam devido ao facto do Olimpo estar protegido de qualquer ataque.
Os vencedores do mundo serão recompensados com novos artefactos, exatamente como acontece na Dominância. Estes ainda não estão decididos mas já há algumas ideias em mente.
Depois de ganho, o mundo entrará num estado de paz durante 14 dias.
Para mais detalhes sobre este final de jogo, visitem o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2565 .
Para finalizar, deixamos uma nota bastante importante.
Este final de jogo ainda está em desenvolvimento, por isso, o vosso feedback é de extrema importância. Têm a oportunidade de moldar o futuro do Grepolis. As vossas críticas, opiniões, sugestões irão ter, de certeza, um impacto visual no jogo assim que este modo estiver disponível. A melhor maneira de expressarem o vosso parecer é falar diretamente com os programadores do jogo, basta deixaram o vosso comentário, em inglês, em qualquer um dos 3 links que mencionei em cima.
Muito obrigado pela vossa atenção,
Bjorn.
Apresento-vos a nova condição de fim de jogo: a Caça aos Templos.
Nesta condição de fim de jogo, templos cheios de tropas inimigas aparecerão pela Grécia e cabe-te a ti conquistá-los e defendê-los de modo a ganhares o favor dos deuses! Existem 3 tipos de templos diferentes e estes serão desbloqueados sequencialmente até que, finalmente, tentes ganhar o favor dos deuses ao conquistar o Olimpo.
Toda a informação abaixo foi traduzida livremente e pode não corresponder aos nomes atribuídos às ferramentas futuramente. Para além disso, trata-se de uma ferramenta que ainda não existe a certeza que será implementada. Dá a tua opinião!
Condições Iniciais
Tal como na Dominância, o fim de jogo só começa após um período inicial de modo a permitir que o mundo evolua o suficiente para proporcionar uma batalha mais renhida pela vitória. Este período será determinado de acordo com as configurações e velocidade do mundo.
Templos
Assim que começar, as alianças devem conquistar e defender os templos. O aparecimento destes está diretamente relacionado com o tamanho do mundo, por isso, o número de templos varia de mundo para mundo. Detalhes sobre o tamanho de cada mundo podem ser encontrados mais abaixo.
O aparecimento dos templos será dividido em 3 fases:
1. Pequenos Templos do Oceano: Nesta fase, múltiplos Templos do Oceano aparecerão ao longo dos oceanos e as alianças devem conquistar uma percentagem deles para desbloquear a fase seguinte.
2. Grandes Templos do Oceano: Nesta fase, 4 Templos do Oceano aparecerão no mundo e as alianças precisam de conquistá-los a todos para desbloquear o Olimpo.
3. Olimpo: Nesta fase, todas as alianças têm de lutar para conquistar e segurar o Olimpo e, finalmente, ganhar o mundo.
Podem encontrar mais informação sobre os templos no seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2569 .
Para mais detalhes sobre o Olimpo, basta visitar o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2573 .
Tamanho do mundo
Para garantir a melhor experiência no final do jogo, o tamanho e o estado do mundo será analisado para determinar o número de templos de cada tipo e as suas localizações. O número de ilhas será pré-definido no início do jogo e estas serão todas desbloqueadas. Cada jogador poderá escolher qualquer uma dessas ilhas para fundar a sua cidade, mas nem todos os oceanos estarão disponíveis para começar o mundo. Não serão desbloqueadas novas ilhas neste modo de jogo. Estas condições irão proporcionar uma experiência muito diferente. O número limitado de ilhas proporcionará uma área suficientemente larga para se jogar, mas ao mesmo tempo propícia para confrontos.
O tamanho do mundo irá influenciar as condições de jogo da Caça aos Templos, como, por exemplo, o número de templos, as suas localizações, etc.
Conquista de Templos
A conquista de um templo é semelhante à conquista de uma cidade, não importa que sistema de conquista está em vigor, as regras de Cerco/Revolta aplicam-se de maneira igual.
Uma das principais diferenças é que quando se conquistar um templo, a sua propriedade não estará associada a um jogador em específico, mas sim a uma aliança. Isto implica que não será preciso ter um slot disponível.
Os jogadores não poderão apoiar um templo por conquistar, a única excepção é quando este se encontra sob cerco/revolta. Quaisquer apoios enviados para o templo, serão devolvidos assim que chegarem ao seu destino.
De resto, tudo funciona da mesma maneira:
- Os jogadores têm de destruir as unidades defensivas do templo
- Os jogadores têm de mandar um navio colonizador para o templo.
- Cerco: Os jogadores têm de defender o cerco no templo em questão.
- Revolta: Os jogadores têm de mandar um navio colonizador para o templo, enquanto uma revolta se encontra ativa.
Se uma aliança detentora de um templo for dissolvida, o templo ficará sem dono e as suas tropas voltarão a aparecer no seu número inicial.
Condições de Vitória
Quando uma aliança conquista o Olimpo, terá que o defender durante um certo período de tempo. Se a aliança conseguir manter controlo durante esse período, sai vitoriosa. Se por alguma razão a aliança perder controlo sobre o Olimpo, o tempo pára de contar mas não dá reset. Se a mesma aliança voltar a conquistar o Olimpo, o tempo continua onde parou.
As primeiras 24 horas não contam devido ao facto do Olimpo estar protegido de qualquer ataque.
Os vencedores do mundo serão recompensados com novos artefactos, exatamente como acontece na Dominância. Estes ainda não estão decididos mas já há algumas ideias em mente.
Depois de ganho, o mundo entrará num estado de paz durante 14 dias.
Para mais detalhes sobre este final de jogo, visitem o seguinte link https://devblog.grepolis.com/?p=2565 .
Para finalizar, deixamos uma nota bastante importante.
Este final de jogo ainda está em desenvolvimento, por isso, o vosso feedback é de extrema importância. Têm a oportunidade de moldar o futuro do Grepolis. As vossas críticas, opiniões, sugestões irão ter, de certeza, um impacto visual no jogo assim que este modo estiver disponível. A melhor maneira de expressarem o vosso parecer é falar diretamente com os programadores do jogo, basta deixaram o vosso comentário, em inglês, em qualquer um dos 3 links que mencionei em cima.
Muito obrigado pela vossa atenção,
Bjorn.
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