DeletedUser10979
Guest
Boa tarde comunidade
Gostaria de debater com todos algumas propostas sobre este jogo.
Poderiamos também usar este post como mote para futuras sugestões onde simplesmente vamos incluindo as nossas propostas.
1- Criar um sistema de ranks.
Constantemente, tento trazer novos jogadores para este nosso ninho. A ideia é tentar dinamizar o jogo, trazer novas caras e aumentar a popularidade do servidor portugês que está perder jogadores a um ritmo exponencial.
O feedback que recebo é que é um jogo interessante e divertido. Como pontos negativos, referem que tem poucas chances de se destacar não só devido há falta de um mentor mas também por falta de opurtunidades concedidas pelas alianças mais fortes e assim ajudarem o novo jogador a chegar ao patamar seguinte.
Como consequencia dessa falta de mentorado acabam descredebilizados e colocados em conquista Interna, as cidades já evoluidas são aproveitadas por jogadores mais fortes e torna-se um ciclo vicioso e acabam por deixar o jogo.
Uma boa maneira de tentar combater este problema seria a criação de ranks. O problema desta questão é mesma a integridade dos jogadores associados há comunidade. Passo a explicar.
" ( Mundo especial)"
Opção 1: Jogadores apenas com grepoliscore similar é que poderiam jogar dentro do mesmo oceano.
Opcção 1.1 Jogadores apenas com grepolisscore similar é que poderiam jogar dentro do mesmo mundo ( esta hipotese seria mais remota, pois teriam que abrir vários submmundos com diferentes niveis, o que daria mais trabalho ao suporte).
Sei que há jogadores com 300 000 e tal pontos de grepolisscore sem mundos ganhos e outros com imensas vitórias, mas estamos a falar de jogadores que já tiveram bastante contacto com o jogo logo o desiqulibrio não seria o mesmo do que um novo utilizador com 0 grepoliscore.
Este utilizador jogaria com grepoliscores semelhantes dos 0 aos 10 000 onde poderia desenvolver o seu jogo a um nivel gradual com jogadores de semelhante experiência. Referi que a integridade de grupo podia ser um problema pois a capacidade gerar novas contas e tirar proveito dessa mecânica para ganhar mundos podia ser uma hipótese.
Esta hipótese só seria viável se o suporte conseguisse bloquear o IP dos jogadores que já tivessem contas existentes, mas aí se calhar entramos em questões de privacidade dificeis de contornar, mas por isso é que venho aqui abrir um debate sobre esta possibilidade e saber se é viável ou não e qual é a vossa opinião sobre o tema.
Opcção 2 " Ascenção "
Semelhante há opção 1, embora nesta secção apenas jogadores com mundos ganhos seja de maravilhas/ dominância / templos, poderiam jogar uns contra os outros e todos os que não tivessem jogariam num "bracket" abaixo.
Não que coroa signifique que jogue mais ou vice versa, mas por norma, um jogador com coroas ou espadas têm um nivel de jogabilidade superior ( diria eu que 80% dos casos). O novo utilizador podia aumentar as suas chances de ganhar um mundo e assim poder fazer a ansenção ao patamar seguinte.
Novamente o problema que se coloca aqui é a criação de contas novas para ganhar novos mundos fáceis, mas isso é uma questão que o suporte mais cedo ou mais tarde terá que fazer alguma coisa de outra forma este tipo de mecânicas vai destruir o jogo.
Já a questão das multis e contas falsas para atacar durante a noite e dia, a quantidade incrivel de spam é uma ameaça ao jogo em si, na medida que os jogadores relutantemente começam a deixar o jogo por ser uma prática excessiva e sem precedentes.
2- Novos Deuses.
Em 2020 sugeri a introdução de novos Deuses e fiquei muito agradado com a introdução da afrodite.
Porém, queria voltar a insistir, na introdução de novos deuses de modo a criar cada vez mais estratégias e interações no jogo.
Obviamente faltam aqui alguns poderes apenas meti 1 ou 2 por deus, mas isso deixo para o pessoal com mais criatividade
Deus Ares ( Deus da guerra)
> Aumenta em 15% a força das armas de corte.
> Como feitiço mais neutral, poderia conceder um aumento da rapidez do quartel e porto em 5% ( logo seria um misto de crescimento da população com crescimento do oceano com uma percentagem mais reduzida durante 1h por exemplo. Como feitiço mais maligno poderia reduzir a defesa de corte da cidade inimiga em 5% durante 2h.
>Teria também criaturas que são consideradas agressivas como o Leão de Nemeias, com uma grande defesa e com um ataque igualmente forte, estaria ao nível de uma manticora senão mais forte.
Deus Hermes (Deus do comércio)
>Como poder mais neutro podia reduzir o tempo de espera das barbaras para metade, ou seja em vez de farmarmos de 10 em 10 minutos, durante um período de 2h podiamos farmar de 5 em 5 minutos ( 300 favores).
Por 400 favores, durante 2h as trocas entre cidades e cidades aliadas demorariam metade do tempo.
> Como poder mais maligno com um custo de 275 favores poderia retardar as trocas de uma cidade inimiga em 50% durante 2h.
Como criatura seria um guerreiro com um caduceu ( bastão com serpentes) com niveis semelhantes a um javali.
Deus dionisio sugerido pelo utilizador Deus do Infinito
> Deus Dioniso
>"Poderes: Vinho tinto - Lançado em ataques inimigos - 5% das tropas inimigas ficam embriagadas e não conseguem combater e tê possibilidade de atacar os seus aliados.
>Videiras: aumenta a alegria entre os habitantes, todos os festivais vêm o seu tempo reduzido em 20%
>Unidade mitica: Ninfas - fortissimas contra impacto e corte (já que não chegam perto delas) mais fraquitas contra arremesso, em relação a ataque impacto, algo equilibrado como as medusas."
Há muito espaço de manobra, se procurarem por deuses gregos têm imensos e podiam incorporar várias estratégias associadas a cada Deus aumentando cada vez mais a diversidade de estratégias.
2.1 Herois:
Heroi "Corruptio" ( aqui algo adaptado à realidade do jogo, algo ficional)
Heroi "Corruptio" aumenta em x % o numero de prata enviado em uma espia.
> Até nivel 20 aumentaria a percentagem de prata utilizada em 50% por exemplo, isto aliado ao bonus ja existente da academia seria uma boa maneira de reduzir o fosso entre as grutas que nunca mais acabam e a possibilidade do jogador espiar com eficiência.
> A mecânica deste novo heroi funcionaria na permissa de sempre que o heroi atacar e não ficar ferido durante o ataque tem x % de descobrir o valor total da gruta da cidade atacada ( A percentagem aumentaria segundo o nivel do heroi).
3- Medalhas
Esta, a menos importante, mas a criação de novas medalhas para os que gostam de fazer colecção das mesmas poderia também ser interessante.
Por exemplo: Não liguem aos nomes dados, foi a titulo exprimental!
- Pilhadores de Favores do dia
- "Mercador eximio" (trocou mais recursos durante o dia)
- "Velocista"( Primeiro a pesquisar revolta / cerco no dia de hoje)
- "O arquitecto" ( Construiu mais birremes / farois no dia de hoje)
- "O comandante" ( Construiu o maior numero de tropas defensivas e atacantes do dia)
- Hulk " Destruiu o maior nivel de muralhas neste dia)
...
***
4- Só um aparte, ao suporte, peço novamente para começarem a introduzir as mecanicas de narcisismo e poderes dos eventos nos simuladores de maneira a termos resultados mais crediveis.
Reforço ainda que façam alguma coisa em relação à app, pois a app não calcula a cartografia e pode induzir em erro a uma pessoa mais distraída.
Um bom fim de semana.
Gostaria de debater com todos algumas propostas sobre este jogo.
Poderiamos também usar este post como mote para futuras sugestões onde simplesmente vamos incluindo as nossas propostas.
1- Criar um sistema de ranks.
Constantemente, tento trazer novos jogadores para este nosso ninho. A ideia é tentar dinamizar o jogo, trazer novas caras e aumentar a popularidade do servidor portugês que está perder jogadores a um ritmo exponencial.
O feedback que recebo é que é um jogo interessante e divertido. Como pontos negativos, referem que tem poucas chances de se destacar não só devido há falta de um mentor mas também por falta de opurtunidades concedidas pelas alianças mais fortes e assim ajudarem o novo jogador a chegar ao patamar seguinte.
Como consequencia dessa falta de mentorado acabam descredebilizados e colocados em conquista Interna, as cidades já evoluidas são aproveitadas por jogadores mais fortes e torna-se um ciclo vicioso e acabam por deixar o jogo.
Uma boa maneira de tentar combater este problema seria a criação de ranks. O problema desta questão é mesma a integridade dos jogadores associados há comunidade. Passo a explicar.
" ( Mundo especial)"
Opção 1: Jogadores apenas com grepoliscore similar é que poderiam jogar dentro do mesmo oceano.
Opcção 1.1 Jogadores apenas com grepolisscore similar é que poderiam jogar dentro do mesmo mundo ( esta hipotese seria mais remota, pois teriam que abrir vários submmundos com diferentes niveis, o que daria mais trabalho ao suporte).
Sei que há jogadores com 300 000 e tal pontos de grepolisscore sem mundos ganhos e outros com imensas vitórias, mas estamos a falar de jogadores que já tiveram bastante contacto com o jogo logo o desiqulibrio não seria o mesmo do que um novo utilizador com 0 grepoliscore.
Este utilizador jogaria com grepoliscores semelhantes dos 0 aos 10 000 onde poderia desenvolver o seu jogo a um nivel gradual com jogadores de semelhante experiência. Referi que a integridade de grupo podia ser um problema pois a capacidade gerar novas contas e tirar proveito dessa mecânica para ganhar mundos podia ser uma hipótese.
Esta hipótese só seria viável se o suporte conseguisse bloquear o IP dos jogadores que já tivessem contas existentes, mas aí se calhar entramos em questões de privacidade dificeis de contornar, mas por isso é que venho aqui abrir um debate sobre esta possibilidade e saber se é viável ou não e qual é a vossa opinião sobre o tema.
Opcção 2 " Ascenção "
Semelhante há opção 1, embora nesta secção apenas jogadores com mundos ganhos seja de maravilhas/ dominância / templos, poderiam jogar uns contra os outros e todos os que não tivessem jogariam num "bracket" abaixo.
Não que coroa signifique que jogue mais ou vice versa, mas por norma, um jogador com coroas ou espadas têm um nivel de jogabilidade superior ( diria eu que 80% dos casos). O novo utilizador podia aumentar as suas chances de ganhar um mundo e assim poder fazer a ansenção ao patamar seguinte.
Novamente o problema que se coloca aqui é a criação de contas novas para ganhar novos mundos fáceis, mas isso é uma questão que o suporte mais cedo ou mais tarde terá que fazer alguma coisa de outra forma este tipo de mecânicas vai destruir o jogo.
Já a questão das multis e contas falsas para atacar durante a noite e dia, a quantidade incrivel de spam é uma ameaça ao jogo em si, na medida que os jogadores relutantemente começam a deixar o jogo por ser uma prática excessiva e sem precedentes.
2- Novos Deuses.
Em 2020 sugeri a introdução de novos Deuses e fiquei muito agradado com a introdução da afrodite.
Porém, queria voltar a insistir, na introdução de novos deuses de modo a criar cada vez mais estratégias e interações no jogo.
Obviamente faltam aqui alguns poderes apenas meti 1 ou 2 por deus, mas isso deixo para o pessoal com mais criatividade
Deus Ares ( Deus da guerra)
> Aumenta em 15% a força das armas de corte.
> Como feitiço mais neutral, poderia conceder um aumento da rapidez do quartel e porto em 5% ( logo seria um misto de crescimento da população com crescimento do oceano com uma percentagem mais reduzida durante 1h por exemplo. Como feitiço mais maligno poderia reduzir a defesa de corte da cidade inimiga em 5% durante 2h.
>Teria também criaturas que são consideradas agressivas como o Leão de Nemeias, com uma grande defesa e com um ataque igualmente forte, estaria ao nível de uma manticora senão mais forte.
Deus Hermes (Deus do comércio)
>Como poder mais neutro podia reduzir o tempo de espera das barbaras para metade, ou seja em vez de farmarmos de 10 em 10 minutos, durante um período de 2h podiamos farmar de 5 em 5 minutos ( 300 favores).
Por 400 favores, durante 2h as trocas entre cidades e cidades aliadas demorariam metade do tempo.
> Como poder mais maligno com um custo de 275 favores poderia retardar as trocas de uma cidade inimiga em 50% durante 2h.
Como criatura seria um guerreiro com um caduceu ( bastão com serpentes) com niveis semelhantes a um javali.
Deus dionisio sugerido pelo utilizador Deus do Infinito
> Deus Dioniso
>"Poderes: Vinho tinto - Lançado em ataques inimigos - 5% das tropas inimigas ficam embriagadas e não conseguem combater e tê possibilidade de atacar os seus aliados.
>Videiras: aumenta a alegria entre os habitantes, todos os festivais vêm o seu tempo reduzido em 20%
>Unidade mitica: Ninfas - fortissimas contra impacto e corte (já que não chegam perto delas) mais fraquitas contra arremesso, em relação a ataque impacto, algo equilibrado como as medusas."
Há muito espaço de manobra, se procurarem por deuses gregos têm imensos e podiam incorporar várias estratégias associadas a cada Deus aumentando cada vez mais a diversidade de estratégias.
2.1 Herois:
Heroi "Corruptio" ( aqui algo adaptado à realidade do jogo, algo ficional)
Heroi "Corruptio" aumenta em x % o numero de prata enviado em uma espia.
> Até nivel 20 aumentaria a percentagem de prata utilizada em 50% por exemplo, isto aliado ao bonus ja existente da academia seria uma boa maneira de reduzir o fosso entre as grutas que nunca mais acabam e a possibilidade do jogador espiar com eficiência.
> A mecânica deste novo heroi funcionaria na permissa de sempre que o heroi atacar e não ficar ferido durante o ataque tem x % de descobrir o valor total da gruta da cidade atacada ( A percentagem aumentaria segundo o nivel do heroi).
3- Medalhas
Esta, a menos importante, mas a criação de novas medalhas para os que gostam de fazer colecção das mesmas poderia também ser interessante.
Por exemplo: Não liguem aos nomes dados, foi a titulo exprimental!
- Pilhadores de Favores do dia
- "Mercador eximio" (trocou mais recursos durante o dia)
- "Velocista"( Primeiro a pesquisar revolta / cerco no dia de hoje)
- "O arquitecto" ( Construiu mais birremes / farois no dia de hoje)
- "O comandante" ( Construiu o maior numero de tropas defensivas e atacantes do dia)
- Hulk " Destruiu o maior nivel de muralhas neste dia)
...
***
4- Só um aparte, ao suporte, peço novamente para começarem a introduzir as mecanicas de narcisismo e poderes dos eventos nos simuladores de maneira a termos resultados mais crediveis.
Reforço ainda que façam alguma coisa em relação à app, pois a app não calcula a cartografia e pode induzir em erro a uma pessoa mais distraída.
Um bom fim de semana.
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